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Un bon scénario?L'autre jour, je me demandais ce qui faisait un bon scénario. Enfin ce qui faisait qu'une partie devenait innoubliable. On a tous connu ça: une soirée dont on se souvient tous, et dont on parle à tout le monde, en disant que c'est le meilleur souvenir de jeu que l'on ait. Et j'ai plusieurs explications à celà. Tout d'abord, ce qui intéresse les joueurs, c'est leur personnage. Donc un bon scénario est un scénario qui va fortement impliquer les personnages, ou même les joueurs. Il faut pour cela mettre en jeu des choses qui sont importantes aus yeux du perso, ou les faire réagir émotionnellement (on ne reste jamais insensible à une histoire d'amour tragique). Cela nécessite un certain travail, et le simple fait que les joueurs s'investissent un peu dans leur personnage. En gros, si vos joueurs sont des gros glands qui sont là pour boire des bières et faire des conours de blagues idiotes, laissez tomber... Mais le poin le plu important, est qu'il faut un bon MJ. C'est quoi un bon MJ? C'est tout simplement quelqu'un qui soit d'abord très motivé par le scénario qu'il fait jouer, qui ait de la réactivité, une capacité d'interprétation et d'adaptation, et surtout, un sens dramatique très développé. Vous joueurs vous pardonneront tout si vous leur faites voir et vivre d'autres mondes, et si vous leur faites ressentir toute la force d'un drame... Bref, devenir MJ est quelque chose de très difficile, que même avec un paquet d'années derrière soi, on n'est pas sûr d'être à la hauteur. Alors donnez vous à fond! Ca vaut largement le coup! Surtout quand vous verrez vos joueurs vous dire "Si on ne joue pas la semaine prochaine, c'est de la torture..." Certains contacts que j'ai eu avec des gens qui visitaient ce site m'ont poussé à prendre la décision de tout changer. Donc n'hésitez pas à m'envoyer un mail je les lis toujours, et j'essaye d'y répondre quand je peux...
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Nouveautés06/06/2001 | |
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