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Entre deux parties...(28/08/2001)Que se passe-t-il donc entre deux parties de jeu de rôle, au cours d'une longue campagne? En général, les joueurs s'amusent rigolent, oublient la partie et le MJ potasse son prochain scénario. La semaine suivante, la partie s'écoule, et ça recommence. Alors qu'il est possible de profiter de l'inter partie pour mettre les joueurs dans l'ambiance. J'ai constaté cela au travers d'une expérimentation très réussie l'année dernière: je faisais jouer la campagne "Beyond the Moutnains of Madness" dédiée à l'appel de Cthulhu toutes les semaines. Le lendemain de certaines parties (vers la fin de la campagne), j'envoyais un petit texte d'ambiance à mes joueurs, leur fournissant quelques informations supplémentaires. La veille ou l'avant veille de la partie, je leur en envoyait un autre. Ainsi, il ne s'écoulait pas trois jours sans qu'ils pensent à la campagne, et le texte étant en général assez court, ils ne perdaient pas beaucoup de temps à le lire. Cela a aussi pour avantage de permettre de garder une trace des événements qui se sont déroulés, et de les relire bien après (avec une certaine nostalgie parfois, et souvent avec bonheur). Si en outre vos joueurs sont réceptifs, ils vont réagir et discuter entre eux, ce qui fera gagner du temps pour la scéance suivante. Ceci sous entend que tous les joueurs disposent de ce merveilleux moyen de communication qu'est le Web. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez toujours leur envoyer à chacun une lettre entre chaque partie, sur laquelle se trouvera le récit en question. Pour peu que vous la fassiez sur du papier jauni et que le texte soit écrit avec une police de caractère "manuscrite", cela peut donner des effets sympathiques, notamment lorsque vos joueurs prendront l'enveloppe jaunie avec angoisse et l'ouvriront doucement de peur de découvrir ce qu'il y a réellement dedans... Certains contacts que j'ai eu avec des gens qui visitaient ce site m'ont poussé à prendre la décision de tout changer. Donc n'hésitez pas à m'envoyer un mail je les lis toujours, et j'essaye d'y répondre quand je peux...
Consultez la version du 06/06/2001 |
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